원강민의 Wonhada 블로그

소확수 :: 소소하지만 확실한 수익 – (비트)코인

요즘 비트코인, 블럭체인 등을 공부하며 알게 된 비개발 관련 내용들입니다. 일반적인 것과 개발 관련된건 이미 다른 블로그에도 많아서 따로 쓸 필요를 못 느끼겠네요. 아래 사이트들에 비트코인 입금계좌(빗썸, 코인원, 업비트, 고팍스 등에서 무료로 얻을 수 있음)를 넣으면 자동으로 마이닝 됩니다. >_<… Continue Reading →

[Flutter] 웹에서 JSON 데이터 가져오기

pubspec.yaml 12dependencies:   http: 0.11.3+16 main.dart 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667import ‘dart:async’; import ‘dart:convert’; import ‘package:flutter/material.dart’; import ‘package:http/http.dart’ as http; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatefulWidget{   MyAppState createState()=>  MyAppState(); } class MyAppState extends State<MyApp> {   String _txt = "Nothing";  … Continue Reading →

[Flutter] 이미지 사용하기

프로젝트 최상위 폴더에 assets 라는 폴더를 만들고 이미지를 저장합니다. pubspec.yaml 1234flutter:   uses-material-design: true # 이 속성이 정의된 부분 아래에 assets 추가   assets:    – assets/ main.dart 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334import ‘package:flutter/material.dart’; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget {  … Continue Reading →

[Flutter] Collapsing Toolbar 샘플

main.dart 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122import ‘package:flutter/material.dart’; void main() => runApp(MainCollapsingToolbar()); class MainCollapsingToolbar extends StatefulWidget {   @override   _MainCollapsingToolbarState createState() => _MainCollapsingToolbarState(); } class _MainCollapsingToolbarState extends State<MainCollapsingToolbar> {   @override   Widget build(BuildContext context) {     return MaterialApp(        … Continue Reading →

[Flutter] SliverAppBar & TabBarView 샘플

main.dart 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121import ‘package:flutter/material.dart’; void main() => runApp(MainApp()); class MainApp extends StatelessWidget {   List buildTextViews(int count) {     List<Widget> strings = List();     for (int i = 0; i < count; i++) {       strings.add(new Padding(… Continue Reading →

[Flutter] 네이티브 메소드 호출 (MethodChannel)

네이티브 코드 수정 후엔 다시 빌드해야 합니다. ‘Hot Reload’로는 적용되지 않습니다. 아래와 같이 결과가 출력됩니다. 12D/flutter (28207): Hello from Dart I/flutter (28207): Hello from Native main.dart 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233import ‘dart:async’; import ‘package:flutter/material.dart’; import ‘package:flutter/services.dart’; void main() => runApp(MainApp()); class MainApp extends StatelessWidget… Continue Reading →

[Flutter] 사진 찍기 (ImagePicker 패키지 이용)

플러터 패키지 사이트 – https://pub.dartlang.org/flutter – 이미지 피커: https://pub.dartlang.org/packages/image_picker pubspec.yaml에 추가 123dependencies:  …   image_picker: ^0.4.6 main.dart 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445import ‘dart:io’; import ‘dart:async’; import ‘package:image_picker/image_picker.dart’; import ‘package:flutter/material.dart’; void main() => runApp(MaterialApp(   home: MyHomePage(), )); class MyHomePage extends StatefulWidget {   @override… Continue Reading →

[Flutter] StatusBar와 Debug 배너 없애기

12345678910import "package:flutter/material.dart"; import ‘package:flutter/services.dart’; void main() {   SystemChrome.setEnabledSystemUIOverlays([]);// StatusBar 숨기기   runApp(MaterialApp(     debugShowCheckedModeBanner: false, // Debug 배너 제거   )); } 버튼을 눌렀을 때 StatusBar 상태를 바꾸려면… 123456bool _statusBarHidden = true; RaisedButton(onPressed: (){   SystemChrome.setEnabledSystemUIOverlays(_statusBarHidden ? SystemUiOverlay.values… Continue Reading →

플러터[Flutter] 시작하기

Mac에 인스톨하기 1. IDE 설치 1.1. Xcode 설치 1.2. Android Studio 설치 – Preferences > Plugins > Browse repositories… – Flutter > install > Restart – Dart > install > Restart 2. Git으로 SDK 코드 받아오고 설정하기 1234567    git… Continue Reading →

코로나랩스[Coronalabs]가 새로운 퍼블릭 빌드를 릴리즈했습니다.

코로나랩스(Corona Labs)는 최신 코로나 빌드(2018.3326)를 발표하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 이 빌드에는 중요한 버그 수정과 새로운 기능이 포함되어 있습니다. Google Play 공개 빌드의 가장 큰 변화 중 하나는 Google이 요구하는 변경 사항을 해결하는 것입니다. 마지막 공개 빌드 이후 Google은 Vitals… Continue Reading →

Corona :: HTML5 빌드가 현재 “Open Beta” 에 돌입했습니다.

좋은 소식입니다! 오늘 코로나 HTML5 빌드가 “오픈 베타”에 돌입 했음을 발표하게 되어 기쁘게 생각합니다. 즉, 데일리 빌드 2018.3238 부터 시작되었다는 것을 의미합니다. 이제 코로나 아웃풋을 통해 웹 브라우저에서 코로나 게임이나 앱을 실행하는 데 필요한 다양한 HTML 파일과 컨텐츠가 있는 폴더를… Continue Reading →

코로나 :: HTML5 오픈 베타 실시

코로나[Corona]가 아주 오래전에 HTML5 빌드를 지원한 적이 있었는데요. 어느 순간 사라져 버렸습니다. 더 이상 개발을 할 수 없었던거죠. 아마도 자금 문제가 가장 크지 않았을까 싶네요. 당시에 여기 저기 광고 회사들에 인수되며 겨우 겨우 연명하는 듯 보였습니다. 이후로 마켓플레이스도 열고 여러가지… Continue Reading →

코로나 로드맵[Corona Roadmap] 2018

우리 엔지니어링 팀은 일년 동안의 개발 목표를 커뮤니티와 공유하고자 합니다. 제품 로드맵은 예측할 수 없습니다. 항목을 추가, 삭제 또는 연기할 수 있음을 양지해 주시길 바랍니다. 아래 항목들은 예상 시작일입니다. 대부분의 경우, 나열된 분기 중에 항목을 시작하고 완료하기를 원하지만 일부 항목은… Continue Reading →

코로나 업데이트 – 이미터 파티클[Emitter Particles]과 iOS 시스템 제스쳐 컨트롤

코로나[Corona]의 엔지니어는 최근 데일리 빌드에서 몇 가지 정말 멋진 기능을 선보였습니다. 이미터 파티클[Emitter Particles] 및 그룹 이전에는 이미터에서 방출된 입자가 만료될 때까지는 스테이지의 일부였습니다. 이 경우, 이미터를 이동하면 파티클의 상대적 위치에 문제가 발생할 수 있습니다. 또한, 이미터를 상위 그룹의 일부로… Continue Reading →

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