원강민의 Wonhada 블로그

당신의 인생은 안정된 분자 구조를 가지고 있다. 변화를 위해 뒤틀면 주변에서 한 마디씩 한다. 모든 반대와 충고를 이겨내라. 새로운 안정된 구조를 얻을 때까지. 그리고 이해하라. 그들은 나쁜게 아니라 불안한 것이다. 그들은 주변의 모든 것이 그대로 있길 원하는 것 뿐이다.

퓨즈[Fusetools] v1.2.1 릴리즈 노트

퓨즈[Fusetools] v1.2.1 릴리즈 노트 퓨즈를 업그레이드 한 후에는 ‘uno clean’을 실행하는걸 잊지 마세요. 다음과 같이 버그가 수정되었습니다: Android 릴리즈 빌드 Android 용 릴리즈 빌드에서, std::exception::exception()에 대한 정의되지 않은 참조 오류가 발생할 수 있는 문제가 해결되었습니다. Fuse.Elements ElementBatcher에서 캐싱 rect가 없는… Continue Reading →

퓨즈[Fusetools] v1.2.0 릴리즈 노트

퓨즈[Fusetools] v1.2.0 릴리즈 노트 퓨즈를 업그레이드 한 후에는 ‘uno clean’을 실행하는걸 잊지 마세요. 하이라이트 엔진의 많은 부분이 더 빨라지고 매끄러워졌습니다! 안정성 및 성능이 크게 향상되었습니다. Each에 Reuse, Identity 및 IdentityKey와 같은 요소들이 확장되어 새로운 유스 케이스와 향상된 성능을 제공합니다 (불필요한… Continue Reading →

[Fusetools]퓨즈 스터디를 원하다[Wonhada] – 하이킹[Hikr] 앱 최종 – 스플래시(Splash Screen) 추가

퓨즈[Fusetools]의 기본 튜토리얼 샘플인 하이킹[Hikr] 앱에 대한 마지막 강의입니다. 🙂 이번 시간에는 앱의 스플래시(Splash Screen)를 만드는 방법에 대해 알아봅니다. 여기서 스플래시는 앱 시작시 보여주는 인트로 화면입니다. 일반적으로는 앱 구동까지 기다리는 지루함을 없애기 위해 보여주는 이미지를 일컫습니다.

퓨즈[Fusetools] v1.1.1 업데이트

퓨즈[Fusetools] v1.1.1의 새로운 점 퓨즈를 업그레이드 한 후에는 ‘uno clean’을 실행하는걸 잊지 마세요. 핫픽스 1.1.1 Navigation EdgeNavigator에서 Activated 및 WhileActivated가 활성(active) 상태를 올바르게 식별하지 못하는 문제 수정. 사이드 패널이 활성화 되어 있지 않을 때, EdgeNavigation이 활성 상태인 페이지를 반환하도록 수정…. Continue Reading →

퓨즈 버전 1.1.0의 새로운 기능

퓨즈[Fusetools] 버전 1.1.0의 새로운 기능 퓨즈를 업그레이드 한 후에는 ‘uno clean’을 실행하는걸 잊지 마세요. 하이라이트 다양한 새로운 UX 표현 함수 – 우리 모두가 오랫동안 원했던 ‘Each-index’를 포함합니다! UX 컴파일러의 컴파일 시간이 줄어들고 퓨즈 미리보기에서 편집 속도가 향상되었습니다. 실시간 미리보기가 더… Continue Reading →

타인의 시선에 신경쓰지 말라. 자신의 시선이 어디를 향하는지 신경쓰라. 타인의 생각에 신경쓰지 말라. 자신의 생각이 무엇을 추구하는지 신경쓰라. 타인의 말에 신경쓰지 말라. 자신의 입술이 항상 무엇을 말하는지 신경쓰라.

새로운 코로나[Corona] 둘러보기

로드맵에서 발표했던 것과 같이 드디어 코로나가 무료로 전환되었습니다! 🙂 아래 짧은 영상을 통해 설치와 샘플들을 확인해 보세요. [ 더 읽어보세요 ] 국내 최초 코로나 SDK 세미나 영상 ‘코로나 앰베서더’ 대한민국 1호 원강민 대표 “코로나를 아시나요?” 단숨에 루아(Lua) 스크립트 배우기 루아와… Continue Reading →

‘반제품’이란게 있다. 어느정도 만들어진 가구, 요리 등을 구매자가 사서 완성시키는 것인데 자기가 만든 것 같은 착각을 일으키게 한다. 자신의 분야에도 적용할 수 있을지 생각해 보자.

폰갭 – 5단계: 더 나아가기

제품을 위한 빌드, 패키지 및 배포 시작 워크플로우는 PhoneGap으로 모바일 앱 개발을 시작하는 가장 빠르고 간단한 방법을 보여줬습니다. 어느 시점에서 샌드 박스 환경을 벗어나 모바일 앱을 작성, 패키징 및 배포하기에 적합한 고급 환경으로 이동하려는 경우가 있습니다. 앱을 작성하고 패키징하는 데… Continue Reading →

폰갭 – 4단계: 앱 미리보기

PhoneGap Desktop과 함께 사용되는 PhoneGap Developer 앱을 사용하여 플랫폼 SDK를 설치하거나 장치를 등록하거나 코드를 컴파일하지 않고도 장치에서 앱을 바로 미리 볼 수 있습니다. PhoneGap Desktop은 프로젝트를 호스팅하기 위해 작은 웹 서버를 시작하고 서버 주소를 반환합니다. 그러면 서버 주소를 가져와 모바일… Continue Reading →

폰갭 – 3단계: 앱 만들기

이제 PhoneGap Desktop, PhoneGap CLI를 함께 또는 하나만 컴퓨터에 설치하고 PhoneGap Developer App을 모바일 장치에 설치 했으므로 첫 번째 PhoneGap 프로젝트를 만들 수 있습니다. 이 프로젝트는 몇 가지 간단한 단계만 거치면 여러 장치 및 운영 체제에서 실행할 수 있는 PhoneGap… Continue Reading →

폰갭 – 2단계: 모바일 앱 설치하기

PhoneGap Developer 앱은 모바일에서 실행되는 앱으로 플랫폼 SDK를 추가로 설치하지 않고도 플랫폼간에 구축한 PhoneGap 모바일 앱을 미리보고 테스트 할 수 있습니다. 자동으로 PhoneGap 코어 API에 액세스 할 수 있기 때문에 플러그인을 설치하거나 로컬로 컴파일 할 필요없이 기본 장치 기능에 즉시… Continue Reading →

폰갭 – 1단계: 폰갭 설치하기[Desktop App]

PhoneGap Desktop 애플리케이션은 PhoneGap 애플리케이션을 생성하기 위한 드래그 앤 드롭 인터페이스를 제공합니다. 이것은 PhoneGap CLI(명령행 인터페이스) 접근 방식보다 시각적인 UI를 선호하는 사람들을 위해 구축되었습니다. 참고: 1단계에서 설치 한 PhoneGap 도구에 따라 ‘시작하기’는 다르게 진행됩니다. 데스크탑 또는 CLI에 맞게 진행하세요. Mac… Continue Reading →

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