원강민의 Wonhada 블로그

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작업 노트

모바일 플랫폼별 게임 퍼포먼스 테스트

플래시 개발을 오래 하다보니 항상 염두에 두는건 퍼포먼스인데요. 이미지, 메모리, CPU 등에 대한 최적화 고민이 항상 있어 왔습니다. 그래서 어떤 개발 엔진(플랫폼)을 선택할 때 염두에 두는게 퍼포먼스 부분인데요. 회사에 구형 디바이스(갤럭시 플레이어)가 있어서 테스트 해봤습니다. 최신 폰에서는 어느 것 하나… Continue Reading →

WebP라는 이미지 포맷을 아시나요?

위키백과에 있는 내용입니다. ‘WebP(웹피, weppy)는 손실 압축 이미지 파일을 위한 이미지 포맷이다. On2 테크놀러지스의 기술을 구매하여, 그것을 기반으로 구글이 개발하여, 2010년 9월 30일 공개하였다. 영상 포맷인 VP8의 파생으로, 멀티미디어를 담는 포맷인 WebM의 자매 프로젝트이다.’ 오래전에 플래시용 비디오 파일을 만들때 사용하던… Continue Reading →

‘롯데카드 리슨 체인지’ 사이트 작업

오늘 오픈한 사이트 입니다. 회사(퍼니피플, http://fple.net)에서 한 작업이고요. 제가 작업한건 메인 화면의 모션들인데, 하루만에 만들어야 해서 좀 바빴지만 재밌었네요. (-: 플래시로 작업하는 것과 비슷해서 어렵지 않게 해냈습니다. 사용한 기술은 jQuery, Less, TweenLite 입니다. http://www.lottecard-listen-change.com

자바 스윙 계산기 소스 [Java swing]

무료로 나만의 서버를 갖는 방법 :: https://blog.wonhada.com/?cat=221 한번 코딩으로 iOS/Android 앱 만들기 :: https://wonhada.com/?page_id=1578 자바 수업 과제로 만든 계산기 소스입니다. (어제 종강했네요. ㅎㅎ) 12년동안 프로그래밍을 했지만 자바는 이상하게 하기 싫더라고요. 근데 이제 해야할 것 같습니다. 학교 과제도 있었고, 회사에서도 Spring… Continue Reading →

GitHub.com 초간단 사용법

https://github.com 가입하시고. (-: 1. 데스크탑 어플을 설치합니다. – https://github.com/appleswift/docs 페이지의 Set up in Desktop 클릭 2. 어플 실행 후 로그인을 합니다. 3. 저장소(repositry)를 생성합니다. – Create를 클릭하고 내용을 작성한 후 Create 클릭. 4. 기존 저장소를 가져올 수 있습니다. – 계정을… Continue Reading →

한국소프트웨어산업협회 공식인증 3,381일

(2015년 3월 10일 기준) 소프트웨어 기술자신고가 드디어 완료되었습니다. 마무으리. 좀 힘들었네요. 10년전 회사에 연락하고 안좋게 끝난(급여문제) 회사도 있었고 블라블라.. 2003.04.15 부터 오늘까지 4,348일 동안 프로그래머로 일했고요. 만 11년10개월23일이 되었습니다. 하지만 이래저래 회사 인증이 안되거나 알바를 했다거나 등등 빼면.. 한국소프트웨어산업협회 공식인증… Continue Reading →

ZBrush + Flare3D :: Vertex Sphere

ZBrush로 만든 오브젝트를 플레어(Flare3D)로 가져와서 버텍스 정보 추출하고 주변에 파티클 뿌린다음 버튼을 올렸습니다. 끝. 품질을 최대로 높이고 전체화면으로 봐야하는게 에러. ㅋ

C# 델리게이트 및 이벤트 샘플

ActionScript에 비해서 좀 불편합니다. 코드를 자세히 보면 익명 메소드도 들어 있습니다. 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152using System; namespace WKM {     // 1. 델리게이트 정의     public delegate void FPLE(int num);     public class Test     {      … Continue Reading →

UE4 블루프린트 모음

언리얼 엔진(Unreal Engine) 4를 테스트 하면서 만든 블루프린트(Blueprint)들 입니다. 사용한지 얼마되지 않아 그리 좋은 형태는 아닐 것입니다. 더 나은 블루프린트가 있다면 조언 부탁드립니다. (-: 6번 키를 눌렀을 때 Light를 껐다 켰다 합니다 :: 7번 키를 눌렀을 때 액터의 위치를 변경합니다… Continue Reading →

퍼니피플 :: 우리의 열정 모션 작업

오랜만에 모션 작업을 했습니다. (-: (주)퍼니피플 :: 우리의 열정 http://fple.net http://www.youtube.com/v/u2pQFpDzeSg

언리얼 엔진4 시연 영상

2014년 3월 28일에 회사 동료와 함께 언리얼 엔진4 세미나에 참석했었습니다. 예전엔 3D 엔진들이 상당히 고가여서 대기업에서나 사용했었는데요. 요즘은 유니티3D가 유명해진 이후 언리얼4, 아나키 등이 저렴한 가격에 나오고 있습니다. (언리얼은 월 $19, 아나키는 무료입니다) 이번 세미나를 통해 알게 된 것은 언리얼이… Continue Reading →

윈도우에서 Apache Ant 설정하기

1. ANT 다운로드 http://ant.apache.org/bindownload.cgi 페이지로 이동합니다. ‘Current Release of Ant’ 아래에 있는 .zip archive를 받으면 됩니다. 2014.3.21 현재 ‘apache-ant-1.9.3-bin.zip’ 2. 적당한 위치에 압축을 풉니다. 저는 ‘D:\Program Files (x86)\apache-ant-1.9.3’에 풀었습니다. 3. 이제 커맨드라인에서 ant를 이용할 수 있도록 환경변수에 ‘D:\Program Files (x86)\apache-ant-1.9.3\bin‘… Continue Reading →

2D로 3D 파이(PIE) 차트를 만드는 간단한 아이디어

요즘 3D로 PIE 차트를 만들다보니 2D로도 만들면 좋겠다 싶어 아이디어를 떠올려 봤습니다. 원리는 간단합니다. 파이 조각 윗면을 아래로 복사하면 됩니다. 간단하죠? 🙂 음..근데 뭔가 어색합니다. 그림자도 없고 맛이 없어 보이는 파이가 됐어요. 이를 해결하려면 복사하는 파이를 조금 다르게 만들어야 합니다…. Continue Reading →

WordPress에 Facebook Open Graph Metadata tags 설정하기

페북에 WordPress 블로그의 URL을 넣었을 때 아래와 같이 이미지와 설명이 나오는게 기본인줄 알았는데 아니더군요. 무지한 저에게 ‘og meta’를 넣어보라고 한마디를 던져주신 페친님 덕분에 지금은 됩니다. 어느 블로그에서 설명한대로 했더니 안되길래 조금 다르게 했습니다. 그냥 따라하시면 됩니다. 1. 아래와 같이 에디터를… Continue Reading →

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