원강민의 Wonhada 블로그

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Haxe

‘Hello World of OpenFL’ to Android

http://wonhada.com/?p=737 위 링크의 ‘Hello World of OpenFL’ 소스를 이용해 안드로이드 빌드도 해보았습니다. 1. 커맨드(cmd.exe)를 열어서 프로젝트 폴더로 이동합니다. cd 이동할 경로 2. 안드로이드 빌드를 해봅니다. 아마 안되는 분들이 대부분일거 같네요. lime build android 3. 세팅부터 합니다. 기존에 안드로이드 SDK, NDK,… Continue Reading →

Hello World of OpenFL

Haxe의 게임 파트를 보면 OpenFL이 있습니다. 지인의 설명에 의하면 모바일 앱을 개발하기 위한 라이브러리인 NME를 이어받은 프로젝트라네요. NME는 현재 개발이 중단됐으니 Haxe로 모바일 앱을 만들거라면 OpenFL만 하면 됩니다. (-: 1. Haxe를 설치하셨나요? FlashDevelop도 함께 설치해 두세요. – http://wonhada.com/?p=675 2. Lime을… Continue Reading →

Haxe IDE :: HIDE

이름이 하이드(HIDE)라서 그런지 못찾았네요. ㅎㅎ 느낌은 에디팅은 별로, 프로젝트 설정은 중간. IDE란 통합개발환경(Integrated Development Environment)을 말합니다. https://github.com/as3boyan/HIDE 1. 커맨드를 열고 아래 코드를 한줄씩 실행합니다. haxelib install HIDE haxelib run HIDE 2. 테스트를 위해 새 Flash 프로젝트를 생성합니다. 3. src/Main.hx를 아래… Continue Reading →

Hello World of Haxe

뭐든지 첫 관문은 헬로월드죠. (-: 간단하게 해보겠습니다. 1. Haxe를 설치합니다. – http://haxe.org/download/ 2. 10년 가까이 된 언어지만 자체 제작한 변변한 IDE 하나 없습니다.

Haxe로 할 수 있는 것들

아래 표를 통해 Haxe로 할 수 있는 것들을 한눈에 볼 수 있습니다. Compiler Targets Name Kind Static typing Sys Use Cases Javascript source No No Web, Desktop, API Actionscript 3 source Yes Yes Games, Mobile, API Flash byte code Yes… Continue Reading →

Haxe 정리를 시작하다

2007년쯤인가 Haxe(http://haxe.org)를 처음 봤었는데 그때부터 지금까지 꾸준하게 발전하는걸 보면서 대단하다고 느꼈습니다. 반면에 그리 오랜 시간이 지났음에도 불구하고 여전히 난해하고, 뛰어난 컨셉과 노력에도 불구하고 사용하는 사람이 그리 많지 않다는건 뭔가 문제가 있는거 아닌가 싶네요. 그래도 그 ‘뛰어난 컨셉’이라는 명목 하나만으로 다시… Continue Reading →

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