원강민의 Wonhada 블로그

Category

Unity3D

요즘 유니티[Unity3D]로 작업하는 것들

요즘 제이드웍스(jadeworks.kr)에서 일하면서 유니티 작업을 하고 있습니다. 유니티 외주 개발사를 찾으신다면 연락주세요. * 나머지는 저작권 관련 문제가 있어 삭제했습니다. )-: [[ KINECT + OPENCV ]] 사물의 위치를 추적해서 오브젝트를 이동하기 위한 작업

핀볼게임 :: 씨크릿 유주

유니티3D 스터디 하면서 재미삼아 만들어 봤어요. 첫째가 ‘씨크릿쥬쥬’를 좋아합니다. 저도 ㅋㅋ 플레이 :: https://blog.wonhada.com/secret_yujoo/

카메라 콘트롤러

마우스를 이용해 중심축을 기준으로 카메라를 회전시키는 클래스입니다. (키보드 제어 추가) 빈 게임 오브젝트를 생성한 다음 스크립트를 적용하고 카메라를 하위에 넣으면 됩니다. 카메라 조작: 마우스, WSAD(전후좌우), EQ(상하) CameraController.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraController : MonoBehaviour {     private… Continue Reading →

GUI Texture를 사용하려면..

1. 이미지를 준비합니다. 2. 이미지들을 선택하고(1) Texture Type을 GUI로 변경합니다.(2) 3. 이미지를 하나씩 선택하고(1) [Create] 메뉴 중 [GUI Texture]를 선택합니다.(2) 4. 이름을 적당하게 변경합니다. (그대로 사용해도 됩니다) 5. ‘Controller’라는 이름의 스크립트 파일을 하나 생성합니다. 6. 스크립트를 사용하기 위해 빈 오브젝트를 하나… Continue Reading →

GUI Text를 사용하려면..

1. [Create] 메뉴에서 [GUI Text]를 선택합니다. 2. 이름(1)과 Text 속성(2)을 변경합니다. 이름은 오브젝트를 검색할 때 사용되며, Text 속성으로 보여질 텍스트를 변경할 수 있습니다. 3. C# 스크립트 파일을 생성하고 이름을 SampleText로 변경합니다. 4. SampleText를 선택하고(1) 스크립트를 인스펙터에 추가합니다.(2) 5. 스크립트를 아래와… Continue Reading →

© 2017 원강민의 Wonhada 블로그 — Powered by WordPress

Theme by Anders NorenUp ↑