원강민의 Wonhada 블로그

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폰갭 – 시작하기[Getting Started]

이 가이드는 최소한의 설정과 시간으로 PhoneGap에 익숙하지 않은 사람들이 가능한 한 빨리 셋업하고 실행할 수 있도록 도와줍니다. 1단계: 폰갭 설치 2단계: 모바일 앱 설치 3단계: 앱 만들기 4단계: 앱 미리보기 5단계: 더 나아가기 시작하기 섹션을 완료했다면 고급 모바일 앱 개발… Continue Reading →

어도비 폰갭[Adobe PhoneGap]

폰갭 문서 이 문서는 PhoneGap 및 관련 툴링뿐만 아니라 개발자에게 유용하다고 생각하는 일반적인 모바일 앱 개발 개념을 다루는 포괄적인 리소스를 목표로 합니다. PhoneGap을 처음 사용하는 경우 시작 안내서를 통해 시작하는 것이 좋습니다. 또한 “Hello World” 예제 앱을 확장하는 데 유용한… Continue Reading →

퓨즈 스터디를 원하다[Wonhada] – 하이킹[Hikr] 앱 룩앤필[Look&Feel] 개선하기

퓨즈[Fusetools]의 기본 튜토리얼 샘플인 하이킹[Hikr] 앱에 대한 강의입니다. 🙂 이번 시간에는 앱의 룩앤필[Look&Feel]을 개선하는 방법에 대해 알아봅니다. 룩앤필은 보여지는 것 즉, 디자인 영역이라 생각하면 될 것 같습니다.

Windows ANE 튜토리얼: AIR 라이브러리

이 과정을 통해 배울 수 있는 것: Windows용 AIR Native Extension에 패키지로 준비된 AIR 라이브러리 만들기. 1단계: Flex 라이브러리 프로젝트 만들기 Flash Builder에서 File > New > Flex Library Project를 선택합니다: 대화 상자가 나타나면 Include Adobe AIR libraries를 선택합니다. 프로젝트의… Continue Reading →

Windows ANE 튜토리얼: 네이티브 DLL 코드

이 과정을 통해 배울 수 있는 것: ActionScript와 통신하고 ANE 패키지로 준비된 Windows DLL 만들기. 1단계: C API 헤더 포함 이전 튜토리얼에서 만든 dllMain.cpp 파일을 엽니다. 먼저 Adobe AIR C API 헤더를 맨 위에 추가합니다. #include <FlashRuntimeExtensions.h> 2단계: 확장 프로그램… Continue Reading →

Windows ANE 튜토리얼: 네이티브 DLL 프로젝트

이 과정을 통해 배울 수 있는 것: Adobe AIR C API를 사용하도록 설정한 C/C++ 프로젝트 만드는 법. 여기서는 Microsoft Visual C++을 사용하지만, C/C++ 코드를 작성하는 IDE 또는 명령행 컴파일러(예: GCC)를 사용해도 됩니다. 반드시 알아야 하는 것은 C/C++ 코드에서 FlashRuntimeExtensions.h를 보고… Continue Reading →

Android Studio에서 ANE를 작성하는 방법

Android Studio를 사용하여 ANE 빌드 우리가 할 일은 Android Studio 프로젝트를 생성하고 AIR SDK에서 FlashRuntimeExtensions.jar를 임베딩하고, 코드를 작성한 다음 .aar 파일을 내보내는 것입니다. 1. 새 프로젝트 만들기 – API 10을 최소 sdk 버전으로 사용하세요. – ‘Blank(최신 버전은 Empty) Activity’로 만드세요…. Continue Reading →

코로나[Corona] 2017 & 2018 로드맵

일주일 만에 코로나 기초를 마스터 하세요! 가장 자주 묻는 질문 중 하나는 기능 로드맵에 관한 것입니다. 코로나는 어디로 향하고 있습니까? 다음 단계는 무엇입니까? (우선, 로드맵은 계획이며 항목이 추가/제거/연기될 수 있다는 점을 이해해야 합니다.) 이 로드맵은 2017년과 2018년 초의 나머지 부분을… Continue Reading →

벼룩의 간을 빼먹으라길래 찾아봤다. 벼룩은 간이 없다.

사람들이 믿고 있는 것과 반대되는 ‘진실’을 말하는 것을 피해야 한다. 왜냐면 그 진실은 거짓보다 변화의 욕구를 줄이기 때문이다. 세상은 돌아가야 하고 그러기 위해서는 화려하게 포장된 거짓이 만연해야 함을 기억하자.

요즘 유니티[Unity3D]로 작업하는 것들

요즘 제이드웍스(jadeworks.kr)에서 일하면서 유니티 작업을 하고 있습니다. 유니티 외주 개발사를 찾으신다면 연락주세요. * 나머지는 저작권 관련 문제가 있어 삭제했습니다. )-: [[ KINECT + OPENCV ]] 사물의 위치를 추적해서 오브젝트를 이동하기 위한 작업

퓨즈 스터디를 원하다[Wonhada] – 하이킹[Hikr] 앱 백엔드 구성하기 (프라미스[Promise] 알아보기)

퓨즈[Fusetools]의 기본 튜토리얼 샘플인 하이킹[Hikr] 앱에 대한 강의입니다. 🙂 이번 시간에는 가상의 백엔드를 구성하고 프라미스[Promise]에 대해 알아봅니다.

동영상에 자막을 추가했습니다.

한글(청각장애인을 위해)과 영어, 일본어 자막 지원을 시작했습니다. 오래전에 이런 글을 썼었습니다. “항상 해외 개발자들에게 도움을 얻고 있는데, 나도 그들에게 도움을 주고 싶다.” 유튜브의 동영상 강좌와 깃헙의 라이브러리 공유 등을 통해 조금씩 그 꿈이 실현되어 가네요. 기분 좋습니다! 🙂 https://www.youtube.com/watch?v=Luir8gZ-MB0&index=1&list=PLaOLyVLvZXGcnauh_LTb5oJM2W6inHmFj

퓨즈 스터디를 원하다[Wonhada] – 하이킹[Hikr] 앱 네비게이션과 라우팅

퓨즈[Fusetools]의 기본 튜토리얼 샘플인 하이킹[Hikr] 앱에 대한 강의입니다. 🙂 이번 시간에는 페이지 이동을 위한 네비게이터(Navigator)과 라우터(Router)에 대해 알아봅니다.

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