원강민의 Wonhada 블로그

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폰갭 – 4단계: 앱 미리보기

PhoneGap Desktop과 함께 사용되는 PhoneGap Developer 앱을 사용하여 플랫폼 SDK를 설치하거나 장치를 등록하거나 코드를 컴파일하지 않고도 장치에서 앱을 바로 미리 볼 수 있습니다. PhoneGap Desktop은 프로젝트를 호스팅하기 위해 작은 웹 서버를 시작하고 서버 주소를 반환합니다. 그러면 서버 주소를 가져와 모바일… Continue Reading →

폰갭 – 3단계: 앱 만들기

이제 PhoneGap Desktop, PhoneGap CLI를 함께 또는 하나만 컴퓨터에 설치하고 PhoneGap Developer App을 모바일 장치에 설치 했으므로 첫 번째 PhoneGap 프로젝트를 만들 수 있습니다. 이 프로젝트는 몇 가지 간단한 단계만 거치면 여러 장치 및 운영 체제에서 실행할 수 있는 PhoneGap… Continue Reading →

폰갭 – 2단계: 모바일 앱 설치하기

PhoneGap Developer 앱은 모바일에서 실행되는 앱으로 플랫폼 SDK를 추가로 설치하지 않고도 플랫폼간에 구축한 PhoneGap 모바일 앱을 미리보고 테스트 할 수 있습니다. 자동으로 PhoneGap 코어 API에 액세스 할 수 있기 때문에 플러그인을 설치하거나 로컬로 컴파일 할 필요없이 기본 장치 기능에 즉시… Continue Reading →

폰갭 – 1단계: 폰갭 설치하기[Desktop App]

PhoneGap Desktop 애플리케이션은 PhoneGap 애플리케이션을 생성하기 위한 드래그 앤 드롭 인터페이스를 제공합니다. 이것은 PhoneGap CLI(명령행 인터페이스) 접근 방식보다 시각적인 UI를 선호하는 사람들을 위해 구축되었습니다. 참고: 1단계에서 설치 한 PhoneGap 도구에 따라 ‘시작하기’는 다르게 진행됩니다. 데스크탑 또는 CLI에 맞게 진행하세요. Mac… Continue Reading →

폰갭 – 시작하기[Getting Started]

이 가이드는 최소한의 설정과 시간으로 PhoneGap에 익숙하지 않은 사람들이 가능한 한 빨리 셋업하고 실행할 수 있도록 도와줍니다. 1단계: 폰갭 설치 2단계: 모바일 앱 설치 3단계: 앱 만들기 4단계: 앱 미리보기 5단계: 더 나아가기 시작하기 섹션을 완료했다면 고급 모바일 앱 개발… Continue Reading →

어도비 폰갭[Adobe PhoneGap]

폰갭 문서 이 문서는 PhoneGap 및 관련 툴링뿐만 아니라 개발자에게 유용하다고 생각하는 일반적인 모바일 앱 개발 개념을 다루는 포괄적인 리소스를 목표로 합니다. PhoneGap을 처음 사용하는 경우 시작 안내서를 통해 시작하는 것이 좋습니다. 또한 “Hello World” 예제 앱을 확장하는 데 유용한… Continue Reading →

퓨즈 스터디를 원하다[Wonhada] – 하이킹[Hikr] 앱 룩앤필[Look&Feel] 개선하기

퓨즈[Fusetools]의 기본 튜토리얼 샘플인 하이킹[Hikr] 앱에 대한 강의입니다. 🙂 이번 시간에는 앱의 룩앤필[Look&Feel]을 개선하는 방법에 대해 알아봅니다. 룩앤필은 보여지는 것 즉, 디자인 영역이라 생각하면 될 것 같습니다.

Windows ANE 튜토리얼: AIR 라이브러리

이 과정을 통해 배울 수 있는 것: Windows용 AIR Native Extension에 패키지로 준비된 AIR 라이브러리 만들기. 1단계: Flex 라이브러리 프로젝트 만들기 Flash Builder에서 File > New > Flex Library Project를 선택합니다: 대화 상자가 나타나면 Include Adobe AIR libraries를 선택합니다. 프로젝트의… Continue Reading →

Windows ANE 튜토리얼: 네이티브 DLL 코드

이 과정을 통해 배울 수 있는 것: ActionScript와 통신하고 ANE 패키지로 준비된 Windows DLL 만들기. 1단계: C API 헤더 포함 이전 튜토리얼에서 만든 dllMain.cpp 파일을 엽니다. 먼저 Adobe AIR C API 헤더를 맨 위에 추가합니다. #include <FlashRuntimeExtensions.h> 2단계: 확장 프로그램… Continue Reading →

Windows ANE 튜토리얼: 네이티브 DLL 프로젝트

이 과정을 통해 배울 수 있는 것: Adobe AIR C API를 사용하도록 설정한 C/C++ 프로젝트 만드는 법. 여기서는 Microsoft Visual C++을 사용하지만, C/C++ 코드를 작성하는 IDE 또는 명령행 컴파일러(예: GCC)를 사용해도 됩니다. 반드시 알아야 하는 것은 C/C++ 코드에서 FlashRuntimeExtensions.h를 보고… Continue Reading →

Android Studio에서 ANE를 작성하는 방법

Android Studio를 사용하여 ANE 빌드 우리가 할 일은 Android Studio 프로젝트를 생성하고 AIR SDK에서 FlashRuntimeExtensions.jar를 임베딩하고, 코드를 작성한 다음 .aar 파일을 내보내는 것입니다. 1. 새 프로젝트 만들기 – API 10을 최소 sdk 버전으로 사용하세요. – ‘Blank(최신 버전은 Empty) Activity’로 만드세요…. Continue Reading →

코로나[Corona] 2017 & 2018 로드맵

일주일 만에 코로나 기초를 마스터 하세요! 가장 자주 묻는 질문 중 하나는 기능 로드맵에 관한 것입니다. 코로나는 어디로 향하고 있습니까? 다음 단계는 무엇입니까? (우선, 로드맵은 계획이며 항목이 추가/제거/연기될 수 있다는 점을 이해해야 합니다.) 이 로드맵은 2017년과 2018년 초의 나머지 부분을… Continue Reading →

벼룩의 간을 빼먹으라길래 찾아봤다. 벼룩은 간이 없다.

사람들이 믿고 있는 것과 반대되는 ‘진실’을 말하는 것을 피해야 한다. 왜냐면 그 진실은 거짓보다 변화의 욕구를 줄이기 때문이다. 세상은 돌아가야 하고 그러기 위해서는 화려하게 포장된 거짓이 만연해야 함을 기억하자.

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